id: 4714429026 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
id: 95485146358
1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-05 20:07
id: 95485169984
2L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-05 20:08
------------------以下为半决赛第一轮评分公布区域-------------------
id: 95485883288
3L | 作者:悲伤的快乐云 | 发布于 2016-08-05 20:22
前排出售vn
id: 95485996805
4L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-08-05 20:24
就用气血康好岩浆!!!
id: 95486426093
5L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2016-08-05 20:33
祝选手做关,测关顺利~~
id: 95489818941
6L | 作者:123568024 | 发布于 2016-08-05 21:38
前排提供烧烤板栗
id: 95489926724
7L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-08-05 21:40
mw小铺
喷火食人花 5元/盆
扎地食人花 10元/盆
毒蘑菇 4元/斤
锤子龟 50元/只
黄刺鱼 100元/只
烤红鱼 150元/串
库巴 600元/只
岩浆奶茶 233元/瓶
id: 95578329276
8L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-08-07 13:23
轮次:半决赛第一轮
作品名:A-Blue Mountain
作者:dasasdhba
评分员:我爱幽灵
于是DAS又成功地刷新了我们的三观。
这关用的场景是地下的蓝色地面搭配山地背景和水,这种搭配似乎是前所未有的,而且意外的和谐。不得不感叹一下作者的创新能力。另外总觉得MW的潜力其实还有很大,可挖掘的东西仍旧是十分多的,等待人们去发现和创新。当然增加新的功能则会让其更加出色。也和吧里的欣赏学家越来越多有关。
本来这一轮的题目限制的还是比较多的,一开始在想只能用这么一些基础敌人会不会让参赛关变得无趣或是千篇一律,然而在这一个关中作者则是物尽其用,将一些简单的敌人的作用发挥到了极致。尤其是板栗:
1. 由于本轮刺猬被很无情的销毁掉了,所以作者便将刺猬管道兵团的刺猬换成了板栗→→
2. 巧妙地使用了在水中踩露出水面的板栗以跳到高处的设计。其实这个设计用乌龟啥的也可以,但是众所周知MW里的乌龟啊眼睛比较长→→所以差不多就占了纵向高度的两格。结合本关的情景,还是用板栗合适。
3. 有一个大个子顶开碎砖放出被困在里面的板栗的设计。这个设计很有趣,当然也很容易受伤。你得做到顶完砖后马上完美巧妙地避闪开,因为顶碎砖后板栗就会掉下来,只受重力作用而做自由落体运动,加速度是十分大的。如果不及时,那就会受伤,而本关的大个子是要贯穿大半个关卡的。这可能是本关为数不多的难点,但多练几次就会比较熟练了。
4. 后面有个运输板栗,目的和第二点一样是要通过它跳到高处。这还是蛮新奇的,路上要为板栗顶砖铺路,而到目的地前要把上方的砖块顶开把板栗放下来。整个难度并不是很大。
总的来说本关难度并不是很大,而且由于场景上的为之一新以及一些极有意思的设计使这关极具娱乐性。能在这种限制下做出这种关卡而且是300*15的常规关,是十分了不起的。
然后给评分:
A. 设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.5/30
创新性:13.5/15
B.可玩性
挑战性:14/15
娱乐性:28/30
C. 附加分:
扣分: 没有出现规定以外的敌人和vn√ 使用了钦定的敌人√
加分:+4
总分:97.6/105
id: 95579503891
9L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-08-07 13:48
比赛:半决赛第一轮
参赛关卡:A-Blue Mountain.mfl 24KB
参赛选手:@dasasdhba
评分员:打死违欣学家
违欣学家就是一群阻碍MW进步的蠢货--俄国 普希金
我即使是死了,钉在棺材里了,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出:
谁反对das!
好的开个玩笑,言归正传,das这关自从昨天晚上被传到网盘里后相信已经刷新了不少MW制作者的三观,那么今天我们就好好地来评一评这关.
首先,为什么我们的三观会被刷新?不只是我,我相信吧内很多吧友,选手也好,评委也好,都被这关所惊艳到了.das这关别出心裁地把我们以往一般只用在地下的蓝色陆地用在了地上,并加以山川背景和流水的搭配,这样不仅不难看,而且还有一种美感.群内很多人把这种美称之为"山川之美".这正是das这关技惊四座的原因.我昨天晚上玩到这关时甚至有点激动,为了保证评分的客观性,我决定睡一觉冷静一下今天中午再来评分.如果让我昨天晚上评分的话,我真的很可能直接就给满分了.
我是先码字再评分,评分时则是先打出各项明细最后再算总分的,所以我也不知道das这关我最后能打出多少分.
不得不说我非常佩服das,这轮比赛难得不限尺寸,das却大胆地做了个常规高度的关卡.这关我粗略认为可以分成两部分,第一部分是各种玩板栗仔,第二部分则是比较简单的杂病阵.正如作者所言,本关不能丢掉红蘑菇,也就是大个子不能受伤变小,在第一部分确实如此.我们先看这里.
这个设计就算我有10000个赞也不够点的.可能在edit界面你还看得不是很清楚.但当你运行这关的时候你就会发现是这样子的
板栗仔被放到了砖头里,只有顶碎砖头才能放板栗仔出来.由于下面的水,我们只有借助踩板栗仔才有可能跳上右边的高地从而继续前进.这个设计好评+10086.非常有新意.我听说以前也有人想过类似设计不过用的人却很少,但这不是恰恰体现出了das的新意吗?
再往后则需要你顶出一大片隐藏砖从而让板栗仔走过去,然后你需要用大个子顶碎一处砖头让板栗仔下到水里,接着重复上面做过的在水中踩板栗仔跳上高地的动作.
到此第一部分花式玩板栗结束,后面则是杂兵阵,但即使是杂兵阵,交错的砖块即体现了一种意境又是一个不错的设计.除此之外,水管出板栗仔的设计虽然屡见不鲜,但也不失为一个好设计.
另外有个地方我可能需要批评一下:
这个隐藏绿蘑菇大个子顶出来以后出去不太方便,虽然在MW里基本可以靠穿墙出来,不过还是希望注意一下,我个人不希望正常向的MW作品中出现非用bug技通过不可的设计.
至于创新性上面也提过了,无论是宏观还是微观,但充满了创新
最后挑战性和娱乐性又是两个非常不好给的分数,原因我也说过了,这两项实在太看评委的感觉了.我大概只能引用细则里的两句话来评价这关的挑战性和娱乐性了.
挑战性:难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡
娱乐性:在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡
最后那个有趣程度啊,我觉得这关非常巧妙地运用了板栗仔这种再普通不过的敌人,使得关卡更加有趣
A.设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:28.8/30
创新性:13.9/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
扣分:符合题目要求无需扣分
加分:3.5/5
总分:96.1/105
id: 95580159264
10L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-07 14:02
比赛:半决赛第一轮
参赛关卡:A-Blue Mountain.mfl
参赛选手:@dasasdhba
评委1@Fahlee_5 评分:(9楼)
A.设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:28.8/30
创新性:13.9/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
扣分:符合题目要求无需扣分
加分:3.5/5
总分:96.1/105
评委2@大幽灵王 评分:(8楼)
A. 设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.5/30
创新性:13.5/15
B.可玩性
挑战性:14/15
娱乐性:28/30
C. 附加分:
扣分: 符合题目要求无需扣分
加分:4/5
总分:97.6/105
A选手 dasasdhba 半决赛第一轮评分:(96.1+97.6)/2=96.85≈96.9
id: 95634076324
12L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-08 12:18
2区评委面临失业危机
id: 95640250697
13L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-08-08 14:21
比赛:半决赛第一轮
参赛关卡:B-Grass Land.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评分员:间隙妖怪
这关第一眼给我一种非常和谐的感觉,白云绿草,非常清爽.玩通以后,我感觉这关欣赏性上毫无问题,应该不会被一些违欣学家狠狠批判一番.但欣赏性上毫无问题并不等价于这关的欣赏性就是顶级了,就意境而言,我认为这关已经还是稍显普通了一些.因此这关的欣赏性我不能给到最顶级的高分.
然后关于设计水平,其实这关最出彩的设计在前半段,就是那个运输绿乌龟和红蘑菇的设计,以及那个重叠红蘑菇和金币的设计.作者原意应该是要求我们先顶开红蘑菇,然后再顶金币,从而把红蘑菇顶出这个槽,以便运输红蘑菇.如下图所示
可是这个重叠红蘑菇和金币的问号有一个致命的设计缺陷,先不说这个问号的位置不是很好顶,看一下下面这张图
如果你运气好,你第一次会顶出来蘑菇,这时你只需要再顶一次这个问号,从而让红蘑菇从坑里出来就好了
但是有时你可能会出现这种情况
你会发现你第一次顶出来的是金币,如果是这样,那么你即使再把红蘑菇顶出来,你也无法将红蘑菇从这个坑中顶出来了.这个缺陷足以使这关成为一个检验血统的游戏,因为你第一次顶出来是红蘑菇还是金币完全是随机的.顶出红蘑菇的童鞋只要别掉下去摔死一般还是可以继续前进的,而第一次顶出金币的同志只好跳崖自杀重新来过了.
总而言之,开头这一段设计得不错,但是这个缺陷会影响这关的娱乐性分数.但是即便如此,除了前半段以外,这关的后半段也只玩了一个绿果梗,其他也并没有什么出彩的设计了,这又是另外一个遗憾了.
创新性也是如此,除了开头的红蘑菇和金币重叠,后期的出绿乌龟的水管外,这关真的没有什么其他特别出彩的设计了,因此恕我不能在创新性上给出非常高的分数.
接下去的挑战性和娱乐性又是一如既往地不好给分呢,对此我也只能表示5可奉告了.不过你们可能会不高兴,所以我只好引用细则里的话了,第一句是:难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡.第二句是:在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.4/30
创新性:10.8/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5(一般)
扣分:符合要求无需扣分
总分:86.7/105
id: 95644792302
14L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-08-08 15:52
作品名:B-Grass Land
作者:Lakitu01
评分员:我爱幽灵
嘛这是小刺猬的参赛关。
嘛本关流程还是挺简单的,关卡一开始会发现有个绿乌龟在马里奥上放的地面上,可以看出这个绿乌龟比较特殊,嘛至于有什么用玩到后面就只能知道了。嘛开头还有一个设计:作者重叠了一个补给砖和一个问号砖,这俩砖在一个比绿乌龟通道第一格的地方,所以我们就需要顶出红蘑菇,然后再顶问号砖把红蘑菇给顶出去。但这里有一个问题,就是红蘑菇和问号砖的顶出顺序。由于两个砖重叠在一起,所以它们顶出来的顺序是不确定的。按照上面的逻辑,我们只能先顶出红蘑菇来。嘛如果先被顶到的是问号砖的话我们就可以直接选择跳崖自杀。嘛这个设计总的来说还是挺新奇的,但有一定的运气成分,而且这个地方也有些难跳,一开始的时候或许需要多试几次。
嘛然后就是一个运输红蘑菇+绿乌龟的过程了。这个过程不难,因为底下通道的怪物密度以及地形复杂程度还是不大的,然而这段测试起来觉得有些普通和中规中矩。
嘛差不多到关卡进行至一半的时候,我们就会发现一个一格宽的通道,里面塞了一只板栗,然后过了通道以后也有一个大个子顶砖的设计,这时上方的红蘑菇和绿乌龟也有出口可以从上方掉下来。嘛这样一来本关的逻辑就很清楚了:运输红蘑菇和绿乌龟,然后用龟壳清理缝隙中的板栗,再获得红蘑菇来顶碎砖。这还是有些新意的。
嘛剩下的一部分就只是一个强制绿果的过程,中间不能受伤,但其实难度也不算大。亮点的话大概就是地形方面变得出色起来了。嘛还要感叹一下乌龟管道兵团,真的啊禁了刺猬以后真是什么怪都可以从水管里跑出来了→ →
嘛其实这关总体上来说还是比较中规中矩的,但我觉得其中的逻辑蕴含了较大的潜力,再丰富一下或许能够塑造出一个更神的关卡出来。
嘛接下来是评分:
A. 设计分
欣赏性:9/10(前段地形有些单调了,后面的很不错)
设计水平:27/30
创新性:11.5/15
B.可玩性
挑战性:12/15
娱乐性:27/30
C. 附加分:
扣分: 没有出现规定以外的敌人和vn√ 使用了钦定的敌人√
加分:+3
总分:89.5/105
id: 95647367505
18L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-08-08 16:43
作品名:B-Grass Land
作者:Lakitu01
评分员:我爱幽灵
A. 设计分
欣赏性:9/10(前段地形有些单调了,后面的很不错)
设计水平:27/30
创新性:11.5/15
B.可玩性
挑战性:12/15
娱乐性:27/30
C. 附加分:
扣分: 没有出现规定以外的敌人和vn√ 使用了钦定的敌人√
加分:+3
总分:89.5/105
id: 95659120629
22L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-08-08 20:30
id: 95659744145
23L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-08-08 20:41
恭喜一组评委顺利结业!
然后二组呢?
id: 95674116318
24L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-09 00:52
比赛:半决赛第一轮
参赛关卡:C-Mystery Zone
参赛选手:@节操都去哪了01
评分员:非洲人黑太阳
首先我们来看节操这关。本关给人的第一印象是:探索性很棒。由于地势空旷,玩家的活动空间很大,再加上本关也设置了不少隐藏物,营造出了较好的探索性,好评。
之后往前走会看到一个龟壳永动机——这貌似是已发布作品中第一次将龟壳永动机付诸实际的,可以说是一个创新之举。
(PS:上图某处露馅。)
然而这个设计的弊端也是明显的——不确定性很大。如果龟壳第一次到达缺口的时候没有上穿墙而是回来了,那么恭喜你加入我们非洲人的行列——因为你再怎么踩它它也不会穿墙了,意思是你已经挂了!这关又恰好用了连续两个这种平台,运气不好4命都不成功也是家常便饭。
所以说,这个设计可以说是一处败笔——因为它唯一的作用就是看起来帅一点,实际上还不如直接放乌龟。
之后的流程先略去了,然后看下图。
你们怎么就这么喜欢在砖头里藏板栗第一次来很容易被阴到。。而且这里的板栗还露馅了,看起来十分的奇怪。
之后的浮桥阵难度很大啊,玩家过来的时候一定是绿果状态,对跳跃的要求较为刁钻,很容易不小心手抖就前功尽弃了,比较磨人。反正我是在这里死了很多次。。
关卡后半部分是熟悉的节操双路线设计,但感觉这次双的有点迷啊。。一条路是迷宫,稀里糊涂钻两个水管就到通关场景了。而另一条路则要绕远路用两只龟壳清怪。相比之下后者很有意思,而前者则显得单调无聊了,难度亦简单不少。
关尾的两只重叠乌龟意义不明,另外玩SMWP的微调也没玩好,重叠的还有偏差。
A.设计分
欣赏性:8.9 /10(很有天空城堡的意境,但某些区域看起来怪怪的。有一些比较明显的露馅也要扣分。)
设计水平:27/30(乌龟永动机设计不够合理,双路线设计两边不平衡,以及一些小失误。其它还是很好的。)
创新性: 11.8/15(有一些比较新颖的设计。)
B.游戏性分
挑战性: 12/15(有一定挑战意义。)
娱乐性: 26.4/30(还是值得一玩的,一些磨人设计是扣分点。)
C.加分与扣分
常规加分:3/5(比较有趣。)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 89.1
id: 95674427658
25L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-09 00:59
比赛:半决赛第一轮
参赛关卡:D-Mario‘s day.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评分员:糟太阳
这关让我有点激动啊因为某些设计略神,但是神归神,缺陷还是很明显的。
下面来盘点一下这关令人眼前一亮的设计:
1. 史上最清真的绿蘑菇,没有之一——会唱歌,会下棋(雾,会爬墙,还不会掉进沟里。
2. 收缩扎地与板栗阵,好玩。
3. 崂山神龟,会穿墙术。
4. 非常亲(sang)民(bing)的DW7-2阵板栗模式。静止的和移动的板栗都有。(问题在于,七零八落微调的实心导致某些缝隙难以进入,从而阴到人。)
5. R的收缩平台阵升级版。
然而,本关设计的一大缺陷便是——磨人。关卡很多地方都有初见杀,而且某些区域的过法都十分的经验向,要反复操练才能过。即使拥有海量的创新,这关后期的砸键盘率也高到
惊人。下面是几张实例:
先写这些,具体的看下面的评分~
A.设计分
欣赏性: 7.4/10(关卡布局显得杂乱,这一点较以前有所退步。)
设计水平:27.6 /30(部分设计比较强大。)
创新性: 13.8/15(这一项可以打高分)
B.游戏性分
挑战性:11.9/15
娱乐性:24.5/30(创新提高了可玩性,但一些设计消磨玩家的耐心。)
C.加分与扣分
常规加分:4.5/5(真的很有趣!)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 89.6/105
id: 95700711693
26L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-09 13:18
比赛:半决赛第一轮
参赛关卡:B-Grass Land.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评委1@Fahlee_5 评分:(13楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.4/30
创新性:10.8/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:符合要求无需扣分
总分:86.7/105
评委2@大幽灵王 评分:(18,22楼)
A. 设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27/30
创新性:11.5/15
B.可玩性
挑战性:12/15
娱乐性:27/30
C. 附加分:
扣分: 符合要求无需扣分
加分:3/5
总分:89.5/105
B选手 Lakitu01 半决赛第一轮最终得分:(86.7+89.5)/2=88.1
id: 95705212365
27L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-08-09 14:46
好的由于半决赛原定评委@玛丽的死对头 因故无法及时评分,经评委组讨论,C选手节操都去哪了01的第一轮关卡将有评委@nmnmoooh 评分,而D选手莫阵剑影的关卡将由@Fahlee_5 评分,而第二轮将由@马里奥奥里马 顶替玛丽的死对头在2区评分
比赛:半决赛第一轮
参赛关卡:D-Mario s day.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评分员:乱入的间隙妖怪
A.设计分
欣赏性:8.9/10(整体意境还可以,场景切换很棒,但是感觉关卡布局是不是有点乱了?)
设计水平:28.5/30(设计水平很强,能很好地把握关卡整体结构,同时存在部分“强大”的设计.前面是引用细则的话,我感觉这关有些设计确实挺强大的,比如说前面的清真绿蘑菇,穿墙红乌龟,伸缩移动平台什么的,总之这关里很多的设计都可以体现作者较高的设计水平,不过唯一的失误便是某处实心漏放,所幸不会导致关卡有较大的空子,图片见评分后)
创新性:14/15(非常强大,场景切换,之前提过的绿蘑菇,红乌龟,伸缩平台,固定板栗,板栗碎砖阵什么的,不论是整体还是细节都充满创新)
B.游戏性分
挑战性:11/15(有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡,这关有些地方的设计我感觉比较磨人,而且某些设计非常坑人,这个可以参考蓝蓝的评分中所提及的)
娱乐性:25/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷.某些地方坑人而且磨人是这关最大的败笔)
C.加分与扣分
加分:3/5(你要说这关有些地方有趣也确实可以,不过某些地方也有点坑人和磨人了,因此很抱歉我不能打得太高)
扣分:符合要求无需扣分
总分:90.4/105
缺实心的地方:
id: 95705806652
28L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-09 14:59
比赛:半决赛第一轮
参赛关卡:D-Mario s day.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评委2@bluesun0505 评分:(25楼)
A.设计分
欣赏性: 7.4/10
设计水平:27.6 /30
创新性: 13.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.9/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
常规加分:4.5/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 89.7/105
引入评委@Fahlee_5 评分:(27楼)
A.设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:28.5/30
创新性:14/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:符合要求无需扣分
总分:90.4/105
D选手 莫阵剑影 半决赛第一轮最终得分:(89.7+90.4)/2=90.05≈90.1
id: 95716283505
30L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-09 18:25
比赛:半决赛第一轮
参赛关卡:C-Mystery Zone.mfl
参赛选手:@节操都去哪了01
评委2@bluesun0505 评分:(24楼)
A.设计分
欣赏性:8.9 /10
设计水平:27/30
创新性: 11.8/15
B.游戏性分
挑战性: 12/15
娱乐性: 26.4/30
C.加分与扣分
常规加分:3/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 89.1/105
引入评委@nmnmoooh 评分:(29楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:26.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.2/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:符合要求无需扣分
总分:89/105
C选手 节操都去哪了01 半决赛第一轮最终得分:(89.1+89)/2=89.05≈89.1
id: 95716346119
31L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-09 18:27
-------------------------以上为半决赛第一轮评分公布区域----------------
id: 95786309735
32L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-08-10 20:50
------------------以下为半决赛第二轮评分公布区域-------------------
id: 95792688130
33L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-10 22:44
--------------------以下为半决赛第二轮评分公布区域-------------
半决赛第二轮评分时间:8月9日20:00-8月13日16:00
id: 95821524266
34L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-08-11 12:24
日常催工
@MW杯评委组_
id: 95824371476
35L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-08-11 13:21
日常催工
@MW杯评委组_
id: 95857586544
36L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-08-11 23:50
2016-08-11
由于II区原评委 玛丽的死对头 因故无法评分,因此小组赛第二轮将由 马里奥奥里马 代替玛丽的死对头在II区进行评分。
比赛轮次:半决赛第二轮
参赛关卡:D-myshadow s world
参赛选手:@莫阵剑影
本关尺寸较大,且关卡内设施挺多了,我这里玩起来有一些轻微的卡顿,不知各位玩的时候是否有同样的情况。
此处的探照灯效果挺炫的,但是这里探照灯放得也太多了吧。通过代码发现这里相邻两个探照灯之间的角度差距均只有1度,总共有260个探照灯,你说这能不卡吗?我曾尝试过把这里的探照灯全部删掉,关卡的流畅性立刻得到了提升。这里探照灯的间距至少可以扩大到10度,如此便可删去大量的探照灯,提高流畅度。
这里的解谜设计要好评。我们要先干掉左边的板栗,吃掉左边的一个红蘑菇,而武器就是上面的红龟。但是我们不能让红龟壳伤害到下面的飞乌龟,因为它是有用的。下方的飞龟是卡在地面里面的,它不能在地面上快速地滚动。但是如果我们不断踩这个绿龟壳,它能慢慢地挪动,因此我们需要利用它通过右边的静止探照灯。在踢红龟前,我们必须事先把这个绿龟踢成滚动的状态,这样红龟壳就不会打掉它了。(因为MW里面滚动的两个龟壳撞到一起不会互相影响)这里解谜的创意应该是很新颖的,值得鼓励。
但是在踩绿龟过静止探照灯的时候,一个很大的问题就是——
太慢了!!!
这龟壳挪动速度简直堪忧啊,果真是“龟速”!后面还有不少的关卡流程,每次过这里的时候都要浪费很多时间。
这里作者再次运用了龟壳永动机的设计,而且100%成功,很不错。
这个场景的前半部分再次出现了红龟穿墙,移动桥穿越block的设计。玩到这里以后路线有一个分叉,往上走和继续往右走都有机会通关。上面的路有一组压顶探照灯,下面有一些伸缩探照灯。不管走哪条路,要想通关都必须无伤。在两条路的尽头都有两个水管,其中一个水管是正确的,可以吃到绿果,而另一个则是回到上图中左下角的那个水管……这应该是本关最大的一个陷阱了,不过后来发现正确的水管上有金币,错误的水管上则没有,不过对于喜爱乱钻水管的人士,这样的提示是不太明显的233。
顺便再说说这关其他的陷阱吧,这关陷阱主要是和悬浮桥有关。很多时候你以为某个地方是实心可以踩,结果是个断桥踩上去就塌了。开头附近还有一个悬浮桥你以为能从下面直接跳上去,然而这个悬浮桥却加上了实心,从正下面跳会直接磕脑袋,必须从旁边跳上去,此外还有突然冒出来的石盾陷阱。但是陷阱总体不太有趣,也不是很能体现陷阱的主题。
本关欣赏性尚可,但玩后感觉敌人和各种设施的摆放还是显得有些杂乱,没有很好的意境。而本关中间踩龟壳需要耗费大量时间,消磨玩家的耐心,是本关设计的一个败笔,也一定程度上影响了挑战性和娱乐性。不过这关的创新无论是细节还是整体都是很不错的。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:25.7/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:4/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87.1/108
id: 95858683803
37L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-12 00:12
比赛:半决赛第二轮
参赛关卡:D-my shadow s world
参赛选手:@莫阵剑影
评分员:bluesun0505
先来稍微扯几句:
不知在大家眼里,是否一提到陷阱关卡,脑海中就浮现出“变态”、“爆难”、“坑爹”等词眼?而做陷阱的目的是否就是为了看到别人落入自己的陷阱中后心里萌生的快感?显然,对一个高水平的关卡制作者来说,这样的设计无疑是失败的。诚然,陷阱关确实需要一些让你“不明不白就被坑到”的设计。但最重要的是,玩家是否被坑的“心服口服”,且是否还有再挑战欲。如果玩家都不想继续玩下去了,那游戏还有什么意义呢?
现在我们来看看这关。本关开头附近的陷阱设计较为合理,可以大致领略到本关的丰富性,不会令人感到单调。隐藏砖虽有低级趣味之嫌,但尚可接受。
那本关的问题出在哪呢?在此处:
这边需要把卡在实心里的龟壳一点一点的踩到悬崖边,再在一个微妙的地方起跳,否则容易撞头或者直接掉下悬崖。而玩过这个设计的都知道,这个设计需要的时间非常之长,熟练的情况下也要一分多钟。更糟的是,往往玩家好不容易上岸,紧接的又是一堆炮弹和一个隐藏砖陷阱。这简直是玩家挑战欲的一个杀手,相信之后很少人会选择从头再来一遍。在这样陷阱密集,流程长的关卡里,这样磨人的设计是大忌。
随后便是纯粹的经验向了,只要有耐心,后面的设计可以一步一步的攻破。双路线上路的难度明显比下路要大,当然上路也比下路有趣得多。
具体的请参照马奥里的评分,下面是分数。
A.设计分
欣赏性: 8 /10(红桥黑桥混用略显杂乱,夜树的出现比较违和)
设计水平:27.1/30(关卡结构挺有意思的,一些小设计也比较精妙。)
创新性:13.8/15(上面光顾着批判忘记讲了,这关的创新仍旧是很多的。上面的那个设计虽然非常磨人,但初次还是令人眼前一亮的。其它细节上的创新也是值得好评的。)
B.游戏性分
挑战性: 11/15
娱乐性: 24.4/30
C.加分与扣分
常规加分:4.5/8(加分点:新颖,有趣。扣分点:磨人。)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 88.8/108
id: 95875231442
38L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-08-12 09:54
于是上海组比我和幽灵还快(
id: 95897982150
39L | 作者:悲伤的快乐云 | 发布于 2016-08-12 17:09
坐等幽灵和法礼的评分
话说他俩面对面评分还要求平均分吗
id: 95921638732
40L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-13 00:07
比赛:半决赛第二轮
参赛关卡:D-my shadow s world.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评委2@bluesun0505 评分:(37楼)
A.设计分
欣赏性: 8 /10
设计水平:27.1/30
创新性:13.8/15
B.游戏性分
挑战性: 11/15
娱乐性: 24.4/30
C.加分与扣分
常规加分:4.5/8
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 88.8/108
引入评委@马里奥奥里马 评分:(36楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:25.7/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:4/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:87.1/108
D选手 莫阵剑影 半决赛第二轮最终得分:(88.8+87.1)/2=87.95≈88
id: 95921698541
41L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-13 00:08
比赛:半决赛第二轮
参赛关卡:C-Unknown Castle
参赛选手:@节操都去哪了01
评分员:蓝
这关的流程一言难尽,主要是因为有太多的岔路,并且后期无论怎么走最终都会被引导到正确道路上,只不过区别是路程的远近。洞悉流程以后,你会发现这关真正需要走的流程很短,而很多场景只是形式上的迷惑罢了,没有任何的通关意义,这使得这关在玩的时候感觉很迷。而且说实话这也使得这关很难评,一开始的时候我对这关是毫无头绪的。
本关有一个较大的特点就是背离了传统观念。传统的迷宫解密一般都有“最远原则”和“最难原则”,但本关反其意而行之:一段流程里,中途出现的水管反而是通向终点的;开头就能够预料到的远距离往返让你走了很多冤枉路,而被我们断定为陷阱的小往返却是关卡的捷径;看似是玩绿果梗的设计,其实别有过法。比起那些一犯错就让你过不了关的陷阱,这关多了几丝耍弄的意味,下面这张嘲讽满满的233就是最好的证明(雾)
流程相关的就不多赘述了,有兴趣的可以自行钻研,下面我们来一项一项看。
欣赏性: 本关的主体地面是由大理石拼出来的,城堡的意境很好。不过部分区域不够充实(例如找水管通道的场景、运输桥的场景等等)。总体还有些许改进空间。
设计水平:本关捉弄人的技术堪称一流,许多构想也是十分的精妙,后期探照灯的设计比较高能有趣。而这关的缺陷是单纯用于迷惑人的设计太多了,有一些值得挖掘的设计在关卡中只是走个形式来迷惑你一下,没有任何通关上的意义。
创新性:本关的陷阱在概念上有所突破——从操作上的陷阱演变到了观念上的陷阱。故该项能拿一个较好的分数。
挑战性:从整体来看,本关的挑战意义是很大的。但真正要走的流程只占关卡流程的一部分,故该项分数稍有降低。
娱乐性:本关属于很令人困惑的一关,但在保持玩家的挑战欲上,这关表现很出色,扑朔迷离的关卡流程很容易让玩家燃起钻研的欲望。不过看下图:
虽说这个场景的作用只是迷惑人,但是此场景的水管通向的方位仍有缺乏逻辑性之嫌:其中三个通往甜菜右侧的场景,而另一个直接到了终点附近。玩家可能既有莫名其妙之感,也有被作者随意牵着走的不快意。
加分:本关的陷阱是非传统意义上的,在运用上有其独到之处。当然,感觉陷阱的氛围也不算是非常浓厚。
故评分如下:
A.设计分
欣赏性: 9.4/10
设计水平:27.1/30
创新性: 12.3/15
B.游戏性分
挑战性:12.1/15
娱乐性: 27/30
C.加分与扣分
常规加分:5/8
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 92.9/108
id: 95936108500
42L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-08-13 08:58
比赛:半决赛第二轮
参赛关卡:A-Lost Grassland.mfl
参赛选手:@dasasdhba
法礼:很好本次评分是史无前例的由两位评委以面对面协商的方式评出的
幽灵:恩对
法礼:这次的评分报告的内容是由我和幽灵在同一台电脑上打出的,总之就是史无前例的一次233
幽灵:是啊我觉得我们是创新了mwcup评委评分的方式,这也值得其他评委借鉴一下.好接下来我们就步入正题.
法礼:我们决定这次评分按照各项得分项依次阐述,为了保持关卡的探索性,详细的关卡流程我们就不讲了留给大家自行探索,然后鉴于题目的要求,我们会把这关的陷阱逐个讲解.另外由于接下去我们会详细解读这关的陷阱,因此即使没有提到关卡的流程也会造成轻微剧透,因此请对此关保有探索兴趣的玩家谨慎观看接下去的评分报告
欣赏性:8.9/10
幽灵 :嗯其实我的意见是欣赏性给9分来着的,然后法礼他要给8.9.由于分不好平均,所以我们最终决定用抛硬币的方式来决定..啊最终决定就是8.9了.关于本关的欣赏,并没有什么大的问题.然而也不能给人带来太强烈的视觉感受.值得一提的是这关从某个坑掉入进去后画风突变的过程.掉下去后场景从原来的绿砖草地一下变成了灰砖草地,过渡其实还是挺自然的,同时也能给人一种掉入陷阱的感觉.如下图:
法礼:除此之外,这关在欣赏性上也没有什么大问题了,不过也不是最顶级的那种
设计水平:28.5/30
法礼:至于设计水平,我们觉得这关结构还是挺强大的,按我的话说,就是宏观上很强大,然而在微观上,这关亮点虽然不多,但还是有几个令人眼前一亮的地方
幽灵:这里是本关的陷阱之一,这个陷阱其实就是对于关卡通关来说并没有实际意义,纯粹给人增加流程的一段路,就像MF2-5的某个钻水管回到起点的设计一样.这对关卡通关确实有一定的阻碍作用.
法礼:我觉得这个陷阱和MF2-5的回起点水管一样,是属于正常通关流程中不会遇到的,但是可能有些玩家会因为好奇而掉入陷阱当中,从而对关卡通关造成阻碍.这个陷阱的新意在于以一个未知的问号引诱好奇的玩家跳下去,然后就会发现顶出的是个毒蘑菇,接着掉入下方画风突变的黑砖区域,掉下去以后再往左走一段路也是可以上来的,因此单纯只是增加了流程而已.
幽灵:这里是黑砖陷阱中的一个设计,玩家应该是从右往左走,并要通过跳到上面的砖上且不碰到扎地来躲避刺猬.这个设计还是不错的,有些意思.
法礼:这里也是本关的陷阱之一,das将金砖伪装成可碎砖,使玩家陷入一种不知所措的感觉,因为原本我们以为需要大个子来这里顶碎转头,但是却发现是金砖,因此我们需要另找路线,也相当于是给通关造成了阻碍,也算是一个不错的设计
幽灵:上面这个丧心病狂的地方应该是本关最难的地方.我们要做的首先是小个子避开扎地和探照灯并不停地钻一格宽的缝隙,到达右边后获得一个红蘑菇,然后再大个子上去无伤吃到左上方的绿果.接着跳下来受伤凭借无敌时间过去到达下一个地方.这个地方的难度其实非常大,尤其是既要完成一系列较为极限的跳跃又要保持无伤.而且这地方大概也已经是关卡的中后期了,一旦死亡或受伤就得从头再来.另外这里还有一个比较迷的地方就是玩家在获得了绿果后或许会不知道下一步该干什么,指向性不是特别的强.
法礼:尤其是我一开始以为是要吃到绿果后无伤回去,那感觉简直
幽灵:这对后面的挑战性和娱乐性或许也有一些影响.
法礼:总结一下,这关结构很强大,也有一些出色的设计,凭借这一点我们认为可以给一个比较高的分数.
创新性:12/15
法礼:啊这里是一个差点忘记的地方,这里我们需要顶隐藏砖放出移动浮桥,从而为下一步的路线铺路.除此之外,上面在设计水平中所列举的设计,也都是比较新意的设计,所以我们认为这关的创新性可以给一个不错的分数.
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
幽灵:这关陷阱并不是那么的坑人,数量也不多(感觉也就上面说的那两个陷阱了→ →),也不是那种即死的设计.那么本关最磨人的设计大概就是上面说的那个扎地+探照灯的节操阵型了,啊那个地方真的可以让人把键盘砸上好多次了→ →
法礼:其实我们俩对那个阵都放弃治疗了← ←另外后面某个扎地+移动浮桥的设计也是有点容易受伤的,不过只要调整一下路线,也就是进水管的顺序,可以减轻这里的压力.
扣分:符合要求无需扣分
加分:6/8
法礼:虽然此关的陷阱不多,但确是非常巧妙且新颖的陷阱,而且似乎得到了出题人蓝蓝的肯定 ( 根据题目中"根据关卡陷阱设计的新颖、巧妙程度",我想给6.5分,幽灵想给6分,然后我们又抛了个硬币,最后决定是给6分
A.设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:28.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:6/8
总分:92.9/108
id: 95939145845
43L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-08-13 10:10
比赛:半决赛第二轮
参赛关卡:B-A Puzzling Castle.mfl
参赛选手:@Lakitu01
法礼:这回和之前一样,还是采用两个评委面对面协商的方式评分.
幽灵:那长话短说我们马上来看lakitu这关.
欣赏性:8.8/10
幽灵:本关是一个城堡关,欣赏方面基本没有什么问题,也能稍微体现出一些阴森的感觉,给人的总体感觉还行.
设计水平:24.5/30
法礼:本关是一个常规高度关卡,与半决赛其他三位选手的非常规高度关卡不同.在设计水平上,本关最大的问题在于一个空子,如下图所示,作者本来要我们取得红蘑菇后顶碎砖头进入水管,但是这样放置砖头导致小个子无需顶碎转头也能直接进入,但本关是有多个路线的,此水管是路线之一,不进入此水管也可以通关,因此我们认为这个空子对关卡影响不大.不过虽然空子影响不大,但也会酌情扣分
幽灵:关于销毁这个空子的正确方法,大概只需要将可碎砖向下移动一格就可以了.另外本关的一个亮点是进入了这一水管后,会到达一个和之前类似的地方,往右走再进入一个水管后就可以通关.
法礼:我个人是觉得这样会给人一种在走循环路的错觉 ( 总之这是个不错的设计.本关在结构上相对普通,但因为是常规高度关卡所以确实没办法,结构上唯一的亮点便是三路线,其实也不能叫三路线,仅仅只是三个水管入口可以进,当然最后都可以到达终点
幽灵:另外我觉得本关在石盾和探照灯的使用上也具有一些独特之处.作为本关陷阱的主要承载者石盾还是发挥了不小的作用.一开始的石盾大都是使用了石盾上方放了实心后会向上穿墙的bug而给人一种出其不意的体验(如下图).而后期的石盾则是发挥了其常规作用,和之前的陷阱一比也会对玩家造成一定的迷惑性.这关探照灯的使用也是挺得当的.
创新性:10.5/15
法礼:引用细则里的话"关卡有一定的创意,但不算多",这关可以称得上是创新的我们觉得只有那些石盾和后期的探照灯以及那个伪循环场景,还有那个感觉并不算非常出彩的三路线,除此之外关卡的创意并不多,因此我们觉得创新性只能给到这一档的分数.
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
法礼:这两项我觉得都比较看感觉因此就一起讲了,我们觉得这关难度不太大,我们都是初见通的.娱乐性的话,引用细则里的话"有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷"
幽灵:缺陷的话我们觉得就是关卡总体上稍显平庸了,虽然本关不会像其他一些关卡一样消磨玩家的挑战欲,但也确实没有太多可以夺人眼球的设计,这就让人们玩过一遍后或许会因为关卡本身并不是很有趣而让人印象不深.
扣分:符合要求无需扣分
加分:3.5/8
法礼:我们觉得这关的陷阱主要就是让人产生错觉的石盾以及一些隐藏砖,但是由于石盾的触发距离的问题,所以这关的石盾大部分不会造成很大威胁,顶多只能在关卡后期多种石盾一起出现比较容易迷惑人.至于那些隐藏砖,有的并不容易中招,即使中招了,因为下面全是水,掉下去也不会马上死,因此威胁也不大.而且这种石盾和隐藏砖陷阱也是老梗了并不算十分新颖,虽然本关陷阱数量较多,但质量并不是很好所以附加分我们无法给出一个比较高的分数.
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:24.5/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:3.5/8
总分:82.8/108
幽灵:回顾了一下Lakitu这几轮的参赛关,我们大概发现Lakitu的瓜有一个问题就是很多时候没有将一个设计用到极致.其实之前的一些设计都是可以进一步加工而达到更加完美的程度的,或许作者会想到这些设计,但却未能将其发挥到极致.可以说这些关卡都具有成为神关的潜力.
法礼:如果将这些设计发挥到极致的话,相信作者的制作水平会更上一层楼,也自然能在MW杯乃至自己的MW生涯中更进一步.Lakitu能到半决赛已经很不错了,希望Lakitu能够在本届MW杯结束后总结经验,在下一届MW杯取得更好成绩!加油!
合:愿作者再接再厉!
id: 95943228244
44L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2016-08-13 11:32
2016-08-12
由于II区原评委 玛丽的死对头 因故无法评分,因此小组赛第二轮将由 马里奥奥里马 代替玛丽的死对头在II区进行评分。
比赛轮次:半决赛第二轮
参赛关卡:C-Unknown Castle
参赛选手:@节操都去哪了01
评分员:马里奥奥里马
本来打算根据关卡的流程来点评这关的各种设计,但通过尝试发现难以完成,最后还是采用了根据评分标准一项一项点评的方法。
A.设计分
欣赏性:9.5/10
从地形上看整关还是很整洁的,但是有的地方过于空旷(如终点附近),有的地方设施则过于密集(如最后一个大场景,有很多金币、隐藏砖的地方,旁边还有很多探照灯)。故本关的欣赏性还有可改进之处。
设计水平:27/30
创新性:12.2/15
作者的设计水平主要体现在关卡的构思上。这是个陷阱关,但作者没有过多地制作“坑人”的陷阱,而是制作了一些“迷惑人”的设计。两者的区别在于:一旦落入坑人的陷阱,玩家操控的马里奥有极大可能直接死亡;碰上迷惑人的陷阱,会让玩家感到迷茫,感到被耍了,开始怀疑人生,但一般不会有生命危险。我认为后者比前者更难制作,似乎也更加“高大上”一些。
如上面这图,玩家初次玩到这里的时候会感到很奇怪。前面未曾吃到过蘑菇啊,为什么这里要顶砖头放移动桥呢?于是有些人可能又会返回去找有无隐藏的红蘑菇。但事实上,这里可以直接往右加速大跳,就能跳上右边的黑砖,并且能顺利地一直往右前进,无需借助那个傻贲移动桥。(但是那个移动桥还是有用的)此后关卡路线还有一个小分岔,也使本关玩法更加丰富。
此处实际上是上面提到的路线分岔的其中一条路的必经之处,同样很迷。这里上下各有4根水管,从左到右依次编号1,2,3,4。我们一开始会从“1下”出来。进入“2下”,“3下”,“4下”也都是从“1下”出来。而要想进入上方的水管,则要顶砖头上去。不过部分砖头中藏着静止探照灯,因此要顺利上去也不容易,这同样是本关的一个设计亮点。但是上方的四个水管通向则设计得很奇怪了。“1上”和“2上”可以到达两条分岔路的汇聚点;“3上”有金砖挡着是进不去的;“4上”却可以到达离过关较近的地方,比“1上”和“2上”省不少路。这就有点迷了,四个差不多的水管有的进不去,有的是正常的流程,有的是近路。更迷的是,如果你跳上右边的移动桥,你会发现右边还有一个水管。这个水管看起来与众不同,但它却和“1上”、“2上”一样能到达两条分岔路的汇聚点……这里水管通道的摆放几乎毫无逻辑性,实在是匪夷所思,让玩家感到很迷茫。这里设计的合理性还有待商榷。
而这里的小陷阱我认为就是很不错的设计了。玩家初次一定会尝试踩飞龟进入上面的水管,结果回到了前面某处;第二次可能会发现下面还有个水管,以为一定对了,结果还是回到了前面某处;第三次来,看到刚刚踩下来的乌龟居然会在左下看似是悬崖的地方走动,这才发现有屏外实心,而正确的水管通道也就藏在屏外实心铺出的路上。这里虽然让玩家走了几次冤枉路,但是设计合情合理,不会让玩家反感。
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:26.5/30
总体来说本关有一定的游戏价值,但是有些设计过于迷,经常出现折腾玩家半天结果发现实际上很容易通过的情况。而在完全搞清楚这关的套路之后,过关又会显得轻而易举。也就是说这关有很多地方根本不必去,这些地方只有在玩家第一遍探索这关的时候可能会去到。在第二遍玩的时候,这些地方玩家就不会去、不想去了,因为去了也没有意义。也就是说这关不太能引起玩家重新品味第二遍的欲望,因此这两项的分数不能给到很高,不过也不错了,希望作者今后有更好表现!
C.加分与扣分
加分:5.5/8(上面提到了一些陷阱,有的很有趣,也有的不是太合理,可以得到中上的分数)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:92.5/108
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27/30
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:5.5/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:92.5/108
id: 95960275143
45L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-13 17:01
比赛:半决赛第二轮
参赛关卡:A-Lost Grassland.mfl
参赛选手:@dasasdhba
该选手本轮比赛由评委1@Fahlee_5 和评委2@大幽灵王 协商得出:(42楼)
A.设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:28.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:6/8
总分:92.9/108
A选手 dasasdhba 半决赛第二轮最终得分:92.9
id: 95960764034
46L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-13 17:10
比赛:半决赛第二轮
参赛关卡:B-A Puzzling Castle.mfl
参赛选手:@Lakitu01
该选手本轮比赛由评委1@Fahlee_5 和评委2@大幽灵王 协商得出:(43楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:24.5/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:3.5/8
总分:82.8/108
B选手 Lakitu01 半决赛第二轮最终得分:82.8
id: 95961045124
47L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-08-13 17:16
比赛:半决赛第二轮
参赛关卡:C-Unknown Castle.mfl
参赛选手:@节操都去哪了01
评委2@bluesun0505 评分:(41楼)
A.设计分
欣赏性: 9.4/10
设计水平:27.1/30
创新性: 12.3/15
B.游戏性分
挑战性:12.1/15
娱乐性: 27/30
C.加分与扣分
常规加分:5/8
扣分:符合题目要求无需扣分
总分: 92.9/108
引入评委@马里奥奥里马 评分:(44楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27/30
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:5.5/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:92.5/108
C选手 节操都去哪了01 半决赛第二轮最终得分:(92.9+92.5)/2=92.7
回复 835743384 :不要在MW里谈违欣